Raka sudah memanen lebih dari 400 buah minggu ini, semuanya demi satu hal: mutasi Rainbow yang tak kunjung muncul. Sementara itu, temannya mendapatkan Rainbow di panen ke-37. Apakah Raka sedang sial, atau temannya yang luar biasa beruntung? Inilah kenapa peluang dapat rainbow grow a garden terasa begitu membingungkan — angka kecil seperti 0,1% sulit diterjemahkan menjadi pengalaman nyata. Simulator di halaman ini menjalankan ribuan batch panen virtual dengan metode Monte Carlo, sehingga kamu bisa melihat sendiri sebarannya: berapa batch yang berhasil, berapa yang gagal total, dan di mana posisimu.
Jawaban singkat: untuk peluang q per panen dan n panen, peluang teoretis mendapat minimal satu mutasi incaran adalah 1 − (1−q)^n. Contohnya, peluang 0,1% dalam 1.000 panen menghasilkan peluang teoretis sekitar 63%. Namun teori tidak menunjukkan sebarannya — simulasi Monte Carlo di bawah memperlihatkan berapa banyak pemain yang beruntung lebih awal dan berapa yang gagal total.
Rainbow adalah varian pertumbuhan 50× yang paling diburu pemain. Dengan peluang per panen yang sangat kecil, beda antara teori dan realita bisa ratusan panen — histogram di bawah menunjukkan realitanya.
Kenapa Simulasi Monte Carlo?
Otak manusia buruk dalam menerjemahkan peluang kecil. Angka 0,1% terdengar seperti “pasti dapat setelah 1.000 panen”, padahal peluang teoretisnya hanya sekitar 63% — dan 37% sisanya gagal total. Rumus teorinya sederhana: 1 − (1−q)^n. Masalahnya, satu angka tidak menunjukkan sebaran: dari 1.000 pemain, berapa yang beruntung di 50 panen pertama, dan berapa yang masih gagal di panen ke-3.000?
Simulasi Monte Carlo menjawabnya dengan cara yang brutal tapi jujur: komputer “memanen” ribuan kali memakai angka acak, lalu mencatat hasilnya. Setiap panen virtual bersifat independen — sama seperti di game, tidak ada sistem pity resmi yang menaikkan peluang setelah gagal berkali-kali. Hasilnya adalah histogram yang menunjukkan realita, bukan harapan. Daftar lengkap mutasi yang bisa kamu jadikan target simulasi ada di halaman Mutations di Grow a Garden Wiki.
Simulator Roll Mutasi
Pilih mutasi incaran, isi peluang per panen, tentukan jumlah panen per batch, lalu tekan Jalankan Simulasi. Tool akan menjalankan 1.000 batch panen virtual dan menampilkan sebaran hasilnya.
Mutasi incaran
Peluang per panen (%)
estimasi komunitas
Contoh estimasi komunitas: mutasi langka dari event cuaca berkisar 0,05%–1% per panen. Angka resmi tidak dipublikasikan game dan dapat berubah tiap patch.
Jumlah panen per batch (n)
Membaca Hasil Simulasi
Histogram membagi 1.000 batch ke dalam tiga kelompok: 0 hit (batch tanpa satu pun mutasi incaran), 1 hit (tepat satu), dan 2+ hit (dua atau lebih). Kalau bilah 0 hit masih tinggi, artinya gagal total adalah hasil yang normal — bukan bukti kamu sial.
Kartu rata-rata hit per batch membandingkan hasil simulasi dengan ekspektasi teori n × q. Untuk q = 0,1% dan n = 1.000, ekspektasinya tepat 1 hit per batch — tetapi rata-rata tidak bercerita tentang sebaran, dan di sinilah histogram berperan.
Kartu batch dengan minimal 1 hit adalah angka yang paling sering disalahpahami. Inilah peluang “dapat minimal satu” versi simulasi, berdampingan dengan teori 1 − (1−q)^n. Selisih 1–2% antara keduanya adalah noise yang wajar. Kalau batch-mu gagal padahal angkanya 63%, kamu berada di kelompok 37% yang gagal — menyebalkan, tapi sepenuhnya normal karena setiap batch independen.
Pertanyaan Umum tentang Simulator Roll Mutasi
Apakah simulator ini bisa menjamin saya dapat Rainbow?
Tidak. Simulator hanya memvisualkan sebaran peluang dari 1.000 batch panen virtual. Setiap panen bersifat independen, jadi hasil simulasi menunjukkan apa yang terjadi pada seribu pemain virtual — bukan apa yang pasti terjadi padamu. Anggap hasilnya sebagai peta, bukan jaminan.
Kenapa hasil simulasi saya sedikit berbeda dari angka teori 1-(1-q)^n?
Karena keacakan. Seribu batch adalah sampel, bukan populasi tak berhingga, sehingga selalu ada noise. Makin kecil peluang per panennya, makin besar noise relatifnya. Selisih 1-2 persen dari angka teori adalah normal — angka teori adalah nilai yang didekati simulasi jika jumlah batch-nya diperbesar.
Dari mana angka preset peluang 1%, 0,5%, 0,1%, dan 0,05% berasal?
Preset tersebut adalah estimasi komunitas yang didokumentasikan di wiki dan forum pemain, karena game tidak memublikasikan peluang resmi mutasi per panen. Angkanya dapat berubah setiap patch dan diverifikasi ulang setiap ada update. Jika kamu punya data yang lebih baru, gunakan kolom peluang kustom.
Apakah memanen dalam jumlah besar sekaligus menaikkan peluang per panen?
Tidak. Peluang per panen selalu sama tidak peduli berapa banyak yang kamu panen sekaligus. Yang bertambah hanya peluang kumulatif mendapat minimal satu hit. Tidak ada sistem pity resmi yang dipublikasikan game yang menaikkan peluang setelah gagal berkali-kali.
Dapat mutasi incaranmu?
Sekarang hitung berapa Sheckles nilainya dengan berat dan mutasi lengkap.