Dulu aku pernah menukar seekor pet murah dengan pet yang harganya sepuluh kali lipat — dan ternyata kemampuan pet murahnya justru lebih berguna di kebunku. Pelajaran mahal itu mengajarkanku satu hal: perbandingan pet Grow a Garden tidak bisa dilihat dari harga saja. Nilai jual, kecepatan leveling, dan kekuatan kemampuan adalah tiga hal berbeda yang sering tertukar.
Jawaban singkat: Perbandingan pet Grow a Garden sederhananya adalah duel tiga kriteria: nilai dasar (harga jual), kecepatan leveling (kebutuhan XP ke umur 50 sama untuk semua pet), dan kemampuan di umur tertentu. Pemenang berbeda-beda tiap kriteria — pet termahal belum tentu menang ability di umur rendah. Duel di bawah menghitung ketiganya berdampingan agar keputusanmu berdasar angka.
Duel Dua Pet
Klik satu pet di tiap sisi, isi umur masing-masing (dan nilai kemampuan dasar dari game bila ingin membandingkan Ability), pilih kriteria pemenang, lalu tekan tombol duel.
Pet A
Pet B
Kriteria pemenang
Kriteria Pemenang
Ketiga kriteria di duel ini mengukur hal yang berbeda — makanya pemenangnya bisa berganti-ganti:
- Nilai dasar. Harga jual pet menurut data nilai 28 pet. Pemenangnya adalah pet dengan nilai dasar tertinggi. Kriteria ini paling relevan untuk trading dan jual-beli.
- Leveling. Total XP yang dibutuhkan untuk mencapai umur 50, dihitung dengan rumus floor(20 × n2,02) yang berlaku sama untuk semua pet. Karena rumusnya identik, kriteria ini hampir selalu seri — dan justru itulah poinnya: jangan memilih pet berdasarkan asumsi “pet ini naik level lebih cepat”.
- Ability. Nilai kemampuan setelah scaling umur: Base × (1 + Age ÷ 25). Kriteria ini memakai nilai dasar kemampuan yang kamu isi dari dalam game, karena kekuatan ability tidak tercatat dalam data nilai pet. Tanpa input tersebut, kriteria Ability tidak bisa dinilai.
Contoh Duel: Owl vs Blood Owl
Contoh klasik yang sering diperdebatkan: Burung Hantu (Owl) melawan Blood Owl. Blood Owl tidak masuk daftar 28 pet kami, jadi duel ini dikerjakan manual dengan data yang tersedia:
Kriteria Nilai: Owl punya nilai dasar 30.000. Nilai Blood Owl tidak tercatat di dataset 28 pet kami, jadi kriteria ini tidak bisa diputuskan di sini — untuk trading, cek harga pasar terkini.
Kriteria Leveling: Seri. Keduanya memakai rumus XP yang sama, jadi tidak ada yang naik level lebih cepat secara bawaan.
Kriteria Ability: Blood Owl menang telak. Trait-nya memberi semua pet aktif tambahan (0,08 × Weight + 0,5) XP per detik menurut estimasi komunitas — kemampuan support leveling yang tidak dimiliki Owl biasa.
Kesimpulan: untuk koleksi dan support leveling tim, Blood Owl pemenangnya; untuk budget terbatas, Owl biasa tetap pet yang solid.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Pet mana yang lebih bagus di Grow a Garden?
Tergantung kriteriamu. Untuk nilai jual dan trading, pet dengan nilai dasar tertinggi menang. Untuk leveling, semua pet butuh XP yang sama. Untuk kekuatan kemampuan, yang menentukan adalah nilai dasar kemampuan dikali umur pet, bukan harga jualnya.
Apakah pet yang lebih mahal selalu lebih kuat?
Tidak. Nilai dasar (harga) tidak sama dengan kekuatan kemampuan. Pet mahal dengan kemampuan dasar kecil bisa kalah dari pet murah berumur tinggi yang kemampuan dasarnya besar. Duel di halaman ini memisahkan ketiga kriteria agar tidak tertukar.
Apakah kebutuhan XP ke umur 50 sama untuk semua pet?
Ya. Rumus XP floor(20 × n2,02) berlaku sama untuk semua pet, sehingga umur 1 ke 50 selalu butuh 922.374 XP. Karena itu kriteria Leveling di duel ini selalu seri, dan keputusan sebaiknya didasarkan pada Nilai atau Ability.
Bagaimana cara membaca hasil duel di kalkulator ini?
Pilih satu kriteria pemenang (Nilai, Leveling, atau Ability), lalu tekan Mulai Duel. Bar horizontal menunjukkan perbandingan relatif kedua pet, dan banner verdict menobatkan pemenangnya. Untuk kriteria Ability, isi dulu nilai kemampuan dasar kedua pet dari dalam game.
Statistik tiap pet merujuk pada wiki Pets Grow a Garden. Butuh hitung nilai sebelum trading? Pakai alat hitung Grow a Garden utama kami.